Sommaire du règlement

Règlement FantasyLap

200M Budget maximum
2+1 Pilotes + Manager
≤150M Pas de malus budget
3 GP Cooldown manager & bonus
⚡ Règles essentielles
  • 💰
    Plafond global 200M Pilotes + manager + joker + bonus, tout compris dans le même budget
  • 🏎
    Composition obligatoire 2 pilotes + 1 manager. Optionnel : 1 joker saison + jusqu'à 2 bonus par GP
  • ⚠️
    Malus budget au-delà de 150M Taxe progressive sur la somme des 2 salaires pilotes
  • 🔒
    Blocage manager & bonus 3 GP Manager et bonus joués ne peuvent pas être repris avant 3 GP
  • 🔄
    Fidélité pilote 3 GP consécutifs avec le même pilote → −5M pour le calcul du malus budget
  • Choix en Phase A Tous les choix (pilotes, manager, joker, bonus) avant les qualifications

01 Concept et composition

FantasyLap est un jeu de cartes fantasy F1 avec plafond salarial. Chaque week-end de Grand Prix, composez votre équipe idéale en respectant un budget de 200 millions et accumulez des points selon les performances de vos pilotes.

Avant chaque Grand Prix, sélectionnez :

  • 2 pilotes — chacun a une valeur en millions (M) qui évolue selon les résultats
  • 1 manager — apporte des bonus ou malus selon ses conditions
  • Optionnel : 1 joker « limité saison » + jusqu'à 2 bonus « disponibles à chaque GP »
Important : le coût des bonus et jokers compte dans le plafond de 200M, au même titre que les pilotes et le manager.

02 Lexique

EL (Essais libres)
EL1 = première séance d'essais libres. En week-end sprint, c'est la seule séance du vendredi.
Qualifs
Qualifications qui déterminent la grille de la course principale (dimanche).
Qualifs sprint
Qualifications pour la course sprint (uniquement en week-end sprint).
Course
Course principale du dimanche.
Course sprint
Course courte du samedi (uniquement en week-end sprint).
DNS / DSQ
Did Not Start / Disqualifié : compte comme 0 pt, impact sur les malus d'abandon.

03 Règles globales

Malus « Gros budget pilotes »

On calcule la somme des salaires de vos 2 pilotes. Une taxe progressive s'applique si cette somme dépasse 150M :

  • Entre 150M et 160M : −12 pts par tranche de 5M au-dessus de 150M
  • Au-delà de 160M : −12 pts par tranche de 5M au-dessus de 160M (en plus de la tranche 150–160M)
Sûr (≤ 150M) Taxe légère (150–160M, −12 pts/5M) Taxe lourde (> 160M, −12 pts/5M)

Survolez ou touchez les points du graphique pour voir la valeur exacte du malus.

Exemples : 148M → 0 pt · 150M → 0 pt (seuil) · 155M → −12 pts · 160M → −24 pts · 165M → −36 pts · 170M → −48 pts

Bonus « Duo underdog »

Si la somme des salaires de vos 2 pilotes est ≤ 80M, vous gagnez +20 pts en fin de week-end. Si en plus au moins un pilote coûte ≤ 30M (Underdog Boost), vous gagnez +4 pts supplémentaires (total +24 pts).

Exclusivité underdog

Si vous bénéficiez du bonus « Duo Underdog » (somme ≤ 80M), vous ne pouvez pas activer ce GP le manager Jedi Eddan ni le bonus carte Underdog. Ces effets sont mutuellement exclusifs.

Réduction fidélité

Si vous gardez le même pilote pendant 3 GP consécutifs, sa valeur compte 5M de moins pour le seul calcul du malus « gros budget pilotes » ce GP (une fois par pilote éligible ; max −10M si les deux pilotes sont éligibles).

Limite multiplicateur

Un même pilote ne peut être affecté que par un seul effet multiplicateur par GP. Sont concernés : le joker Double mise et le bonus Agent double. De plus, une seule de ces deux cartes peut être jouée par week-end : si les deux sont en main, le joueur n'en active qu'une (choix avant la course).

04 Barème de points

Week-end normal

Essais libres

Vainqueur d'une séance : +3 pts

Qualifications

PositionPoints
P110
P29
P38
P47
P56
P65
P74
P83
P92
P101

Course principale

PositionPoints
P125
P218
P315
P412
P510
P68
P76
P84
P92
P101
Meilleur tour en course+3

Bonus — week-end normal

  • 2 pilotes dans le top 10 en qualifs et course : +10 pts
  • P1 EL + pole + victoire : +30 pts
  • Pole + meilleur tour + victoire : +20 pts

Week-end sprint

EL1 (vendredi)

Vainqueur EL1 : +3 pts

Qualifs sprint — même barème que les qualifs (P1 = 10 pts … P10 = 1 pt)

Course sprint

PositionPoints
P115
P212
P310
P48
P56
P64
P72
P81

Qualifs dimanche + course — même barème que le week-end normal

Bonus — week-end sprint

  • 2 pilotes top 10 qualifs sprint et course sprint : +5 pts
  • 2 pilotes top 10 qualifs (samedi) et qualifs sprint : +5 pts
  • 2 pilotes top 8 course sprint et top 10 course : +10 pts
  • P1 EL1 + P1 qualifs sprint + victoire sprint : +30 pts
  • P1 qualifs sprint + victoire sprint : +15 pts

05 Cartes pilotes

Chaque pilote a une valeur (M) qui évolue selon ses résultats. Au premier GP, les valeurs initiales sont fixées ; à partir du GP 2, elles sont mises à jour après chaque GP.

Note importante : Les valeurs peuvent exceptionnellement être ajustées manuellement (recalibration après plusieurs GP, alignement sur les performances réelles des écuries), en plus de l’évolution automatique après chaque GP.

Évolution des salaires

  • Plancher / plafond : 15M minimum, 95M maximum
  • Référence neutre : 12 pts = aucune variation
  • Formule :
Δ = arrondi( (Pts_ce_GP − 12) ÷ 3 )  — plafonné entre −6 et +6
  • Abandon / DNS / DSQ : 0 pt → Δ = −4
Exemples : 0 pt → −4M · 12 pts → 0M · 25 pts → +4M · 40 pts → +6M (plafonné)

06 Cartes managers

Règle importante : si vous prenez un manager sur un GP, il est bloqué et ne peut pas être sélectionné durant les 3 GP suivants.
Légendaire Managers légendaires 8 cartes
Don Rennis32M
Légendaire

Un de vos pilotes signe un contrat moins onéreux : −5M sur le coût d'un des deux pilotes.

Adrien Newbey25M
Légendaire

Si au moins un pilote est hors top 10 sur la grille de départ MAIS finit top 10 en course (course principale uniquement, pas course sprint) : +12 pts. Pas de malus si échec.

Francky Routemans24M
Légendaire

Avant la course : choisissez un pilote. S'il gagne ≥2 positions entre grille de départ et arrivée : +8 pts. S'il perd ≥2 positions : −5 pts.

Don Flaviore22M
Légendaire

Désignez un « Pilote Sacrifice » et un « Pilote Vedette ». Si le Vedette finit sur le podium : +15 pts, mais le Sacrifice marque 0 pt.

Tijean Toad20M
Légendaire

Votre pilote « numéro 1 » est priorisé : s'il finit devant son équipier en course : +5 pts. Désignez le pilote #1 au moment du choix.

Bros Brown20M
Légendaire

Si au moins un de vos pilotes fait un podium : +19 pts. Sinon : −1 pt.

Kris Hormer20M
Légendaire

Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +10 pts. Si au moins un abandonne : −3 pts.

Otto Wolves19M
Légendaire

Vous pouvez choisir un 3ᵉ pilote (≤40M). Il marque 50% de ses points de course (arrondi au supérieur). Il ne peut pas marquer le meilleur tour. Aucun bonus « 2 pilotes » ne s'applique à lui.

Commun Managers communs 14 cartes
Allan Le Professeur20M
Commun

Si vos 2 pilotes finissent dans les points (top 10) : +15 pts. Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +3 pts.

Gerard Burger18M
Commun

Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +15 pts. De plus, si au moins un pilote finit dans le Top 8 en course, vous gagnez +8 pts supplémentaires.

Matia Binoclo18M
Commun

Si vos deux pilotes se qualifient dans le Top 5, le malus « Gros Budget » est réduit de 15 pts.

Brak Zak17M
Commun

Si vous prenez 2 pilotes de la même team : +4 pts. Condition : aucun des deux ne doit abandonner.

Jamie LeVows17M
Commun

Vos 2 pilotes coûtent +10M (total), mais rapportent +10 pts en fin de week-end.

Stef Dominiquali16M
Commun

Si vous n'avez aucun pilote au-dessus de 60M, tous vos bonus coûtent −3M sur ce GP.

Lolo Kiemes16M
Commun

Si un de vos pilotes gagne ≥5 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +10 pts.

Jean Frederique15M
Commun

Si un de vos pilotes fait la pole : +5 pts.

Kaoa Amatsu15M
Commun

Vous avez droit à un choix supplémentaire de carte bonus, mais −5 pts en fin de week-end.

Whiplash Martin15M
Commun

Si vous prenez un pilote ≤30M et qu'il finit top 10 en course : +12 pts.

Kiryl Hobbitboul14M
Commun

Si vos 2 pilotes battent leur coéquipier respectif en course : +8 pts.

Jhon Wheasley14M
Commun

Si vos 2 pilotes finissent top 8 en course : +6 pts.

Palan Armane14M
Commun

Désignez un pilote : +10 pts et +5 pts supplémentaires s'il finit top 5 en course. Contrepartie : vous ne pouvez pas utiliser de joker ce GP. Valable 1 GP.

Gaime London12M
Commun

Si un de vos pilotes gagne au moins 3 places entre grille de départ et arrivée : +6 pts.

Jedi Eddan10M
Commun

Si un de vos pilotes coûte ≤40M et finit top 8 en course : +7 pts. Incompatible avec le bonus Duo Underdog.

07 Jokers (bonus limités — 1× par saison)

Épique Jokers épiques 14–18M · 6 cartes
Double mise18M
Phase DÉpique

Les points de course du pilote le mieux classé sont doublés. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.

Pari du champion17M
Phase DÉpique

Si un pilote gagne la course : +40 pts. Sinon : −15 pts.

Résurrection16M
Phase DÉpique

Un pilote qui abandonne est compté comme P10 (1 pt). Les malus des managers ne s'appliquent pas.

Sprint parfait15M
Phase DÉpique

Si vos 2 pilotes finissent dans le top 5 de la course (ou course sprint) : +15 pts.

Casino Royale15M
Phase DÉpique

Choisissez un pilote ≤30M. S'il finit Top 5 dans au moins une session du GP (essais libres, qualifs, sprint ou course) : +30 pts. Sinon : 0 pt.

Le Casse du Siècle14M
Phase DÉpique

Si un pilote (coût ≤30M) finit dans le Top 6 en course : +35 pts.

Rare Jokers rares 10–13M · 5 cartes
Sauvetage13M
Phase DRare

Si un pilote est non classé et l'autre dans le top 5 : le pilote à 0 pt est compté 5 pts.

Comeback12M
Phase DRare

Si un pilote gagne ≥4 places en course : +10 pts.

Plan B, Plan B12M
Phase DRare

Choisissez un pilote. S'il gagne ≥5 places : +20 pts. Sinon : −5 pts.

Qualif en or11M
Phase BRare

Si un pilote fait la pole : +8 pts.

Stratège10M
Phase DRare

Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +8 pts.

Commun Jokers communs 6–9M · 4 cartes
Et de deux9M
Phase DCommun

Si vos 2 pilotes finissent la course : +6 pts.

Fidélité8M
Phase DCommun

Si vous avez 2 pilotes de la même équipe : +6 pts.

Coup de main7M
Phase DCommun

+4 pts sans condition.

The Flash6M
Phase DCommun

Si un pilote gagne ≥3 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +5 pts.

08 Bonus (2 activations différentes max par GP)

Règle importante : comme pour les managers, un bonus joué est bloqué et ne peut pas être sélectionné durant les 3 GP suivants.
Épique Bonus épiques 10–12M · 3 cartes
Agent double12M
Phase DÉpique

Choisissez un pilote. Ses points de course sont doublés. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.

Podium ou rien11M
Phase DÉpique

Si au moins un pilote sur le podium : +8 pts. Sinon : −2 pts.

Pole bonus10M
Phase BÉpique

Si un pilote fait la pole : +6 pts.

Rare Bonus rares 6–9M · 9 cartes
Sécurité9M
Phase DRare

Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +5 pts.

Excellence Opérationnelle9M
Phase DRare

Si vos 2 pilotes terminent dans le Top 7 : +8 pts.

No pain, no gain8M
Phase DRare

Si un pilote gagne ≥3 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +6 pts.

Moisson de Points8M
Phase DRare

Si vos 2 pilotes finissent entre P5 et P16 : +20 pts.

Tout sur le rouge8M
Phase DRare

Désignez le pilote #1. +10 pts si #1 finit devant #2 de plus de 5 places. −3 pts sinon.

Duo Party7M
Phase DRare

Si vos 2 pilotes finissent dans le top 10 en course : +12 pts.

Régularité Métronomique7M
Phase DRare

Si un pilote finit à la même position à l'arrivée (ou mieux) que sur la grille de départ : +6 pts.

Le Chiffre Chance7M
Phase DRare

Désignez une position P1–P5. Si un pilote finit exactement à cette position : +20 pts. Sinon : −2 pts.

Rapide et furieux6M
Phase DRare

Si un pilote réalise le meilleur tour (et est classé) : +4 pts en plus des 3 pts du barème.

Commun Bonus communs 3–6M · 5 cartes
Petit bonus6M
Phase DCommun

+2 pts sans condition.

Invité Surprise5M
Phase BCommun

Si un pilote ≤30M se qualifie dans le Top 10 (Q3) : +12 pts.

Points assurés4M
Phase DCommun

Si un pilote finit dans les points (top 10) en course : +4 pts.

Underdog4M
Phase DCommun

Si un pilote coûte ≤30M et finit dans le top 10 en course : +4 pts. Incompatible avec Duo Underdog.

5 Majeur3M
Phase BCommun

Si un pilote est dans le top 5 en qualifs : +3 pts.

09 Règles d'empilement

  • Manager + Joker + Bonus : tous cumulables sauf si le texte d'une carte dit le contraire.
  • 2 bonus différents : les effets se cumulent (ex. Petit bonus +2 et Points assurés +4 = +6 si condition remplie).
  • Même condition, plusieurs cartes : si deux cartes demandent la même condition, les deux s'appliquent si elle est remplie.
  • Joker Résurrection : le pilote « ressuscité » compte comme 1 pt et classé pour les bonus/managers qui exigent « 2 à l'arrivée » ou « 2 dans les points ».

10 Phases et timing

Toutes les cartes sont choisies en Phase A (avant les qualifs). Leur résolution dépend du moment où l'information est connue.

Phase Moment Résolution
Phase A Avant qualifs Choix manager + joker + bonus. Aucune résolution.
Phase B Après qualifs Effets qui ne dépendent que des qualifs (Qualif en or, Pole bonus, 5 Majeur, Invité Surprise…).
Phase D Après course Tout le reste : points course, top 10, podiums, gains de places, malus/bonus globaux.

11 Clarifications

  • Score final : on cumule tout (essais libres + qualifs + course). En week-end sprint : qualifs sprint + course sprint + qualifs dimanche + course dimanche.
  • Abandons / DNS / DSQ : 0 pt pour le pilote ; impact possible sur les bonus « à l'arrivée » selon le texte de la carte.
  • Bonus « 2 pilotes top X » : compte uniquement vos 2 pilotes de base. Avec Otto Wolves (3ᵉ pilote), les bonus « 2 pilotes » demandent 2 des 3 cartes pilotes.
  • Composition : autorisé d'avoir 2 pilotes de la même équipe, 2 rookies, 2 pilotes ≤30M, etc.
  • Format : ligue sur saison complète (calendrier F1 réel).
  • Réinitialisation par saison : tout est réinitialisé entre chaque saison. Les blocages « 3 GP » (managers et bonus) ne s'appliquent qu'au sein d'une saison.
  • Meilleur tour : le bonus +3 pts ne compte que si le pilote est classé (règle F1).

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