Si au moins un de vos pilotes monte sur le podium en course : +12 pts. Si les 2 pilotes sont sur le podium : +20 pts au total. Sinon : −12 pts.
FantasyLap est un jeu de cartes fantasy F1 avec plafond salarial. Chaque week-end de Grand Prix, composez votre équipe idéale en respectant un budget de 200 millions et accumulez des points selon les performances de vos pilotes.
Avant chaque Grand Prix, sélectionnez :
Important : le coût des bonus et jokers compte dans le plafond de 200M, au même titre que les pilotes et le manager.
On calcule la somme des salaires de vos 2 pilotes. Une taxe progressive à 3 paliers s'applique dès que cette somme atteint 155M :
Exemples : 155M → −4 pts · 160M → −8 pts · 165M → −12 pts · 170M → −20 pts · 175M → −28 pts · 180M → −41 pts
Si la somme des salaires de vos 2 pilotes est ≤ 90M, vous recevez +23 pts en fin de week-end, quels que soient leurs résultats en piste.
Underdog Boost : si en plus au moins un pilote coûte ≤ 40M, vous gagnez +5 pts supplémentaires, soit +28 pts au total.
Régularité duo — rappel : en week-end normal, la prime « top 10 » est scindée en deux conditions indépendantes (+5 pts en qualifs, +5 pts en course). En week-end sprint, trois primes distinctes s'ajoutent sous la même ligne de score.
Si vous bénéficiez de la prime « Duo Underdog » (somme ≤ 90M), vous ne pouvez pas activer ce GP le manager Heir Jordan ni la carte bonus Underdog. Ces effets sont mutuellement exclusifs.
Si vous gardez le même pilote pendant 3 GP consécutifs, sa valeur compte 5M de moins pour le calcul du malus « Luxury Tax » lors de ce GP (une fois par pilote éligible ; max −10M si les deux pilotes sont éligibles).
Un même pilote ne peut être affecté que par un seul effet multiplicateur par GP. Sont concernés : le joker Double mise et le bonus Agent double. De plus, une seule de ces deux cartes peut être jouée par week-end.
Vainqueur d'une séance : +3 pts
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 10 |
| P2 | 9 |
| P3 | 8 |
| P4 | 7 |
| P5 | 6 |
| P6 | 5 |
| P7 | 4 |
| P8 | 3 |
| P9 | 2 |
| P10 | 1 |
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 15 |
| P2 | 12 |
| P3 | 10 |
| P4 | 9 |
| P5 | 7 |
| P6 | 6 |
| P7 | 4 |
| P8 | 3 |
| P9 | 2 |
| P10 | 1 |
| Meilleur tour en course | +3 |
Vainqueur EL1 : +3 pts
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 6 |
| P2 | 5 |
| P3 | 4 |
| P4 | 3 |
| P5 | 2 |
| P6 | 1 |
| Position | Points |
|---|---|
| P1 | 8 |
| P2 | 7 |
| P3 | 6 |
| P4 | 5 |
| P5 | 4 |
| P6 | 3 |
| P7 | 2 |
| P8 | 1 |
Qualifs dimanche + course — même barème que le week-end normal.
Des bonus automatiques s'ajoutent à votre score lorsque vos pilotes remplissent certaines conditions collectives. Les primes se cumulent entre elles, sauf exclusions mentionnées ailleurs.
Chaque pilote a une valeur (M) qui évolue selon ses résultats. Au premier GP, les valeurs initiales sont fixées ; à partir du GP 2, elles sont mises à jour après chaque GP.
Note : les valeurs peuvent exceptionnellement être ajustées manuellement (recalibration, alignement sur les performances réelles des écuries), en plus de l'évolution automatique après chaque GP.
Δ = arrondi( (Pts_ce_GP − 12) ÷ 3 ) — plafonné entre −6 et +6Exemples : 0 pt → −4M · 12 pts → 0M · 25 pts → +4M · 40 pts → +6M (plafonné)
Règle importante : si vous prenez un manager sur un GP, il est bloqué pendant les 3 GP suivants.
Si au moins un de vos pilotes monte sur le podium en course : +12 pts. Si les 2 pilotes sont sur le podium : +20 pts au total. Sinon : −12 pts.
Le coût du pilote le plus cher du duo est diminué de 6M. Si ce pilote coûte ≥80M : −8M à la place.
Vous pouvez choisir un 3ᵉ pilote (≤40M). Il marque 50% de ses points de course et de qualification (arrondi au supérieur). Il ne peut pas marquer le meilleur tour. Aucune prime « 2 pilotes » ne s'applique à lui. Son coût compte dans le budget global.
Si un pilote est hors top 10 sur la grille de départ MAIS finit top 10 en course (course principale uniquement, pas course sprint) : +9 pts par pilote qui remplit la condition (max +18 pts si les deux y parviennent). Pas de malus si échec.
Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +12 pts. Si au moins un finit dans le top 5 : +8 pts supplémentaires. Si les 2 finissent dans le top 8 : +5 pts encore (cumulable).
Désignez un « Pilote Sacrifice » et un « Pilote Vedette ». Si le Vedette finit sur le podium : +20 pts, mais le Sacrifice marque 0 pt. Si le Vedette finit hors podium : le Sacrifice marque normalement ses points.
Si vos 2 pilotes finissent dans les points (top 10) : +14 pts. Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +4 pts.
Si vos 2 pilotes finissent dans le même ordre relatif en qualifications principales et en course : +14 pts. Si au moins un pilote abandonne (DNF, DSQ, non partant) : −4 pts.
Vos 2 pilotes coûtent +10M (total), mais rapportent +10 pts en fin de week-end.
Si 1 pilote se qualifie dans le Top 5 : le malus « Luxury Tax » est réduit de 8 pts. Si les 2 pilotes se qualifient dans le Top 5 : réduit de 18 pts.
Désignez un pilote : +15 pts et +5 pts supplémentaires s'il finit top 5 en course. Contrepartie : vous ne pouvez pas utiliser de joker ce GP. Valable 1 GP.
Si un de vos pilotes gagne ≥5 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +15 pts.
Avant la course : choisissez un pilote. S'il gagne ≥3 positions entre grille de départ et arrivée : +8 pts. S'il perd ≥3 positions : −5 pts.
Si vos 2 pilotes battent leur coéquipier respectif en course : +10 pts. Si 1 seul y parvient : +4 pts.
Si vous prenez 2 pilotes de la même team (0 abandon) : +6 pts. Si en plus vos 2 pilotes finissent dans le top 10 en course : +8 pts supplémentaires. Si les 2 finissent top 5 : +5 pts encore (cumulable).
Si vous prenez un pilote ≤40M et qu'il finit top 14 en course : +12 pts.
Si vous n'avez aucun pilote au-dessus de 65M, tous vos bonus coûtent −4M et tous vos jokers coûtent −2M sur ce GP.
Votre pilote « numéro 1 » est priorisé : s'il finit devant son équipier en course : +8 pts. S'il finit devant son équipier ET dans le top 8 : +4 pts supplémentaires.
Chaque prime du règlement déclenchée ce GP : +5 pts supplémentaires par prime. Si au moins 2 primes du règlement se déclenchent : +3 pts supplémentaires (une seule fois).
Si un de vos pilotes finit P1 d'une séance d'essais libres : +10 pts. S'il finit P2 ou P3 : +5 pts. En week-end sprint : EL1 uniquement.
Vous avez droit à un bonus supplémentaire (3 bonus actifs au lieu de 2). Contrepartie : −3 pts en fin de week-end.
Si la pluie intervient durant la course (≥1 tour) : +2 pts par place gagnée vs grille de départ (pour chacun des 2 pilotes). Si la course se déroule entièrement sous la pluie : +5 pts supplémentaires.
Si un de vos pilotes coûte ≤45M et finit top 8 en course : +8 pts. Si top 5 : +5 pts supplémentaires. Incompatible avec la prime Duo Underdog.
Les points de course du pilote le mieux classé sont doublés, uniquement s'il finit dans le top 6. Si P7–P10 : ×1,5 (arrondi au supérieur). Pas de malus si non classé. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.
Si un pilote gagne la course : +25 pts. S'il finit P2 ou P3 : +8 pts. Sinon : −20 pts.
Si un pilote réalise le Hat-Trick complet (pole, meilleur tour et victoire) : +35 pts. Si seulement 2 des 3 conditions sont remplies : +15 pts. Cumulable avec toutes les primes du règlement.
Pariez sur le nombre d'abandons en course (0 à 10). Nombre exact : +32 pts. À ±1 abandon près : +12 pts. Au-delà : −5 pts.
Si vos 2 pilotes finissent dans le top 5 de la course (ou course sprint) : +15 pts.
Choisissez un pilote ≤50M. S'il finit Top 5 dans au moins une session du GP (essais libres, qualifs, sprint ou course) : +25 pts. Sinon : 0 pt.
Si un pilote (coût ≤45M) finit dans le Top 6 en course : +35 pts. Sinon : 0 pt.
Si un pilote d'une valeur ≤45M gagne ≥8 places en course par rapport à sa place sur la grille : +30 pts.
Choisissez un pilote. S'il gagne ≥5 places : +20 pts. Sinon : −2 pts.
Choisissez un pilote. En qualifs principales, s'il améliore son chrono de plus de 1,5 s entre Q1 et sa meilleure tentative Q3 : +18 pts. Si pole en prime : +6 pts supp.
Aucun effet ce GP. Au prochain GP : si votre score de base est supérieur → +28 pts. Si inférieur ou égal → −5 pts.
Si une SC ou VSC est déployée : +7 pts. Si déployée avant le tour 25 : +5 pts supp. Si ≥2 déploiements SC/VSC : +5 pts supp (cumulable, max +17).
Plancher garanti à 28 pts (pilotes uniquement, hors manager/cartes). Si les 2 pilotes abandonnent : +5 pts bonus.
Si vous choisissez exactement les deux mêmes pilotes que le GP précédent : +10 pts. Bloqué au GP 1, si vous n'avez pas joué le GP précédent, ou tant que vos 2 pilotes ne correspondent pas au dernier GP.
Si votre pilote le moins cher finit devant le plus cher en course : +14 pts. Si l'écart de positions est ≥5 places : +6 pts supplémentaires. Injouable si même valeur.
Pariez sur une position P1–P22 pour un pilote. Place exacte en qualifs ou course : +15 pts. À ±2 places près : +5 pts.
Obligation : 2 pilotes de 2 écuries différentes. S'ils finissent tous les deux dans les points (top 10) en course : +12 pts. Si 1 seul finit dans le top 10 : +4 pts.
+4 pts sans condition.
Si un de vos pilotes mène la course pendant au moins 1 tour : +10 pts. S'il mène plus de 10 tours : +4 pts supplémentaires.
Règle importante : comme pour les managers, un bonus joué est bloqué pendant les 3 GP suivants.
Choisissez un pilote. Ses points de course sont doublés s'il finit dans le Top 5. Si P6–P10 : ×1,5 (arrondi au supérieur). Pas de malus si non classé. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.
Si vous prenez un des 6 pilotes avec les moins bonnes valeurs marchandes sur ce GP et qu'il se qualifie en Q3/SQ3 (Top 10) : +25 pts. S'il atteint seulement Q2/SQ2 (Top 16) : +10 pts.
Si au moins un pilote finit P1 ou P2 : +12 pts. Si le meilleur est P3 seulement : +6 pts. Sinon : −4 pts.
Si un pilote fait la pole : +8 pts. Si ce pilote fait pole et gagne la course : +5 pts supplémentaires.
Si vos 2 pilotes finissent entre P5 et P15 : +18 pts.
Si vous prenez un des quatre pilotes les moins chers disponibles et qu'il gagne ≥3 places en course : +20 pts. Si ≥6 places : +8 pts supplémentaires.
Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée de la course (aucun abandon) : +7 pts. Sinon : 0 pt.
Si un de vos pilotes effectue au moins 2 passages aux stands en course et finit dans les points (top 10) : +12 pts. Si les 2 pilotes remplissent la condition : +6 pts supplémentaires.
Désignez le pilote #1. +14 pts si #1 finit devant #2 de plus de 5 places. −2 pts sinon.
Si vos 2 pilotes finissent dans le top 10 en course : +13 pts. Si les 2 finissent dans le top 6 : +5 pts supplémentaires (total max +18).
Si un pilote gagne ≥4 places en course : +8 pts. Si ≥7 places : +6 pts supplémentaires (max +14).
Si les 2 pilotes finissent à leur position de départ ou mieux (arrivée ≤ grille) : +13 pts. Si 1 seul le fait : +5 pts.
Désignez une position P1–P5. Si un pilote finit exactement à cette position : +15 pts. Sinon : −2 pts.
Si un pilote réalise le meilleur tour (et est classé) : +7 pts en plus des 3 pts du barème.
+3 pts sans condition.
Si un pilote ≤50M se qualifie dans le Top 10 (Q3 ou SQ3 selon le format) : +12 pts.
Si un pilote finit dans les points (top 10) en course : +4 pts.
Si un pilote coûte ≤50M et finit dans le top 10 en course : +5 pts. Si ≤35M et top 10 : +8 pts à la place. Incompatible avec Duo Underdog.
Si un pilote est dans le top 5 en qualifs : +4 pts. Si les 2 pilotes sont top 5 : +5 pts supplémentaires (total +9).
Toutes les cartes sont choisies en Phase A (avant la deadline). Leur résolution dépend du moment où l'information est connue.
| Phase | Moment | Résolution |
|---|---|---|
| Phase A | Avant la deadline | Choix manager + joker + bonus. Aucune résolution. |
| Phase B | Après qualifs | Effets qui ne dépendent que des qualifs (Pole bonus, 5 Majeur, Invité Surprise…). |
| Phase D | Après course | Tout le reste : points course, top 10, podiums, gains de places, primes & malus du règlement. |