Sommaire du règlement

Règlement FantasyLap

200MBudget maximum
2 + 1Pilotes + Manager
< 155MPas de Luxury Tax
3 GPCooldown manager & bonus
⚡ Règles essentielles
  • Plafond global 200M — pilotes + manager + joker + bonus, tout compris dans le même budget.
  • Composition obligatoire — 2 pilotes + 1 manager. Optionnel : 1 joker saison + jusqu'à 2 bonus par GP.
  • Luxury Tax dès 155M — taxe progressive sur la somme des 2 salaires pilotes.
  • Blocage manager & bonus 3 GP — une carte jouée ne peut pas être reprise avant 3 GP.
  • Fidélité pilote — 3 GP consécutifs avec le même pilote → −5M pour le calcul du Luxury Tax.
  • Choix en Phase A — tous les choix avant les qualifications.

01 Concept et composition

FantasyLap est un jeu de cartes fantasy F1 avec plafond salarial. Chaque week-end de Grand Prix, composez votre équipe idéale en respectant un budget de 200 millions et accumulez des points selon les performances de vos pilotes.

Avant chaque Grand Prix, sélectionnez :

  • 2 pilotes — chacun a une valeur en millions (M) qui évolue selon ses résultats après chaque GP.
  • 1 manager — apporte des bonus ou malus selon ses conditions d'activation.
  • Optionnel — 1 joker « limité saison » + jusqu'à 2 bonus « disponibles à chaque GP ».

Important : le coût des bonus et jokers compte dans le plafond de 200M, au même titre que les pilotes et le manager.

02 Lexique

EL (Essais libres)
EL1 = première séance d'essais libres. En week-end sprint, c'est la seule séance du vendredi.
Qualifs
Qualifications qui déterminent la grille de la course principale (dimanche).
Qualifs sprint
Qualifications pour la course sprint (uniquement en week-end sprint).
Course
Course principale du dimanche.
Course sprint
Course courte du samedi (uniquement en week-end sprint).
DNS / DSQ
Did Not Start / Disqualifié : compte comme 0 pt, impact sur les malus d'abandon.

03 Règles globales

Malus « Luxury Tax »

On calcule la somme des salaires de vos 2 pilotes. Une taxe progressive à 3 paliers s'applique dès que cette somme atteint 155M :

  • Palier 1 — 155–165M −4 pts par tranche de 5M
  • Palier 2 — 165–175M −8 pts par tranche de 5M
  • Palier 3 — > 175M −13 pts par tranche de 5M

Exemples : 155M → −4 pts · 160M → −8 pts · 165M → −12 pts · 170M → −20 pts · 175M → −28 pts · 180M → −41 pts

155M-0-31-62-93130M145M155M165M175M190M200M
Somme des salaires des 2 pilotes (M) → malus (pts). Aucune taxe sous 155M ; survolez un point pour la valeur exacte.

Prime budget modéré (« Duo underdog »)

Si la somme des salaires de vos 2 pilotes est ≤ 90M, vous recevez +23 pts en fin de week-end, quels que soient leurs résultats en piste.

Underdog Boost : si en plus au moins un pilote coûte ≤ 40M, vous gagnez +5 pts supplémentaires, soit +28 pts au total.

Régularité duo — rappel : en week-end normal, la prime « top 10 » est scindée en deux conditions indépendantes (+5 pts en qualifs, +5 pts en course). En week-end sprint, trois primes distinctes s'ajoutent sous la même ligne de score.

Exclusivité underdog

Si vous bénéficiez de la prime « Duo Underdog » (somme ≤ 90M), vous ne pouvez pas activer ce GP le manager Heir Jordan ni la carte bonus Underdog. Ces effets sont mutuellement exclusifs.

Réduction fidélité

Si vous gardez le même pilote pendant 3 GP consécutifs, sa valeur compte 5M de moins pour le calcul du malus « Luxury Tax » lors de ce GP (une fois par pilote éligible ; max −10M si les deux pilotes sont éligibles).

Limite multiplicateur

Un même pilote ne peut être affecté que par un seul effet multiplicateur par GP. Sont concernés : le joker Double mise et le bonus Agent double. De plus, une seule de ces deux cartes peut être jouée par week-end.

04 Barème de points

Week-end normal

Essais libres

Vainqueur d'une séance : +3 pts

Qualifications

PositionPoints
P110
P29
P38
P47
P56
P65
P74
P83
P92
P101

Course principale

PositionPoints
P115
P212
P310
P49
P57
P66
P74
P83
P92
P101
Meilleur tour en course+3

Week-end sprint

EL1 (vendredi)

Vainqueur EL1 : +3 pts

Qualifs sprint

PositionPoints
P16
P25
P34
P43
P52
P61

Course sprint

PositionPoints
P18
P27
P36
P45
P54
P63
P72
P81

Qualifs dimanche + course — même barème que le week-end normal.

Primes du règlement

Des bonus automatiques s'ajoutent à votre score lorsque vos pilotes remplissent certaines conditions collectives. Les primes se cumulent entre elles, sauf exclusions mentionnées ailleurs.

Week-end normal
+5 / +10 ptsRégularité duoDeux primes indépendantes, cumulables : +5 pts si vos 2 pilotes finissent top 10 en qualifications ; +5 pts si vos 2 pilotes finissent top 10 en course (10 pts max).
+30 ptsGrand chelem du week-endUn même pilote remporte une séance d'essais libres, la pole position et la victoire en course le dimanche.
+20 ptsTriple couronneUn même pilote obtient la pole, réalise le meilleur tour en course (s'il est classé) et remporte la victoire. Cumulable avec le joker Hat-Trick.
Week-end sprint
+5 ptsRégularité sprintVos 2 pilotes terminent dans le top 10 des qualifs sprint et dans le top 10 de la course sprint.
+5 ptsQualifs sprint + qualifs dimancheVos 2 pilotes sont top 10 en qualifs sprint et top 10 en qualifs du dimanche (course principale).
+10 ptsSprint + course principaleVos 2 pilotes finissent top 8 en course sprint et top 10 en course principale le dimanche.
+30 ptsSprint parfait (complet)Un même pilote remporte les EL1, la pole des qualifs sprint et la victoire en course sprint.
+15 ptsSprint parfait (partiel)Un même pilote signe la pole des qualifs sprint et remporte la course sprint, sans avoir gagné les EL1.

05 Cartes pilotes

Chaque pilote a une valeur (M) qui évolue selon ses résultats. Au premier GP, les valeurs initiales sont fixées ; à partir du GP 2, elles sont mises à jour après chaque GP.

Note : les valeurs peuvent exceptionnellement être ajustées manuellement (recalibration, alignement sur les performances réelles des écuries), en plus de l'évolution automatique après chaque GP.

Évolution des salaires

  • Plancher / plafond 15M minimum, 95M maximum
  • Référence neutre 12 pts = aucune variation de salaire
  • Abandon / DNS / DSQ 0 pt → Δ = −4M automatiquement
Δ = arrondi( (Pts_ce_GP − 12) ÷ 3 ) — plafonné entre −6 et +6

Exemples : 0 pt → −4M · 12 pts → 0M · 25 pts → +4M · 40 pts → +6M (plafonné)

06 Cartes managers

Règle importante : si vous prenez un manager sur un GP, il est bloqué pendant les 3 GP suivants.

LégendaireManagers légendaires8 cartes
Rose Prawn28M

Si au moins un de vos pilotes monte sur le podium en course : +12 pts. Si les 2 pilotes sont sur le podium : +20 pts au total. Sinon : −12 pts.

Ronnie Smash25M

Le coût du pilote le plus cher du duo est diminué de 6M. Si ce pilote coûte ≥80M : −8M à la place.

Otto Wolves25M

Vous pouvez choisir un 3ᵉ pilote (≤40M). Il marque 50% de ses points de course et de qualification (arrondi au supérieur). Il ne peut pas marquer le meilleur tour. Aucune prime « 2 pilotes » ne s'applique à lui. Son coût compte dans le budget global.

Adrian Newbie24M

Si un pilote est hors top 10 sur la grille de départ MAIS finit top 10 en course (course principale uniquement, pas course sprint) : +9 pts par pilote qui remplit la condition (max +18 pts si les deux y parviennent). Pas de malus si échec.

Gary Burger22M

Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +12 pts. Si au moins un finit dans le top 5 : +8 pts supplémentaires. Si les 2 finissent dans le top 8 : +5 pts encore (cumulable).

Don Flaviore22M

Désignez un « Pilote Sacrifice » et un « Pilote Vedette ». Si le Vedette finit sur le podium : +20 pts, mais le Sacrifice marque 0 pt. Si le Vedette finit hors podium : le Sacrifice marque normalement ses points.

Merlin Proust22M

Si vos 2 pilotes finissent dans les points (top 10) : +14 pts. Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée : +4 pts.

Chris Hornet18M

Si vos 2 pilotes finissent dans le même ordre relatif en qualifications principales et en course : +14 pts. Si au moins un pilote abandonne (DNF, DSQ, non partant) : −4 pts.

CommunManagers communs14 cartes
Jamie Vowels20M

Vos 2 pilotes coûtent +10M (total), mais rapportent +10 pts en fin de week-end.

Matia Binoclo18M

Si 1 pilote se qualifie dans le Top 5 : le malus « Luxury Tax » est réduit de 8 pts. Si les 2 pilotes se qualifient dans le Top 5 : réduit de 18 pts.

Alain Permanent17M

Désignez un pilote : +15 pts et +5 pts supplémentaires s'il finit top 5 en course. Contrepartie : vous ne pouvez pas utiliser de joker ce GP. Valable 1 GP.

Lauren Sneakie16M

Si un de vos pilotes gagne ≥5 places en course par rapport à sa place sur la grille de départ : +15 pts.

Franck Wheelie16M

Avant la course : choisissez un pilote. S'il gagne ≥3 positions entre grille de départ et arrivée : +8 pts. S'il perd ≥3 positions : −5 pts.

A-Bit Bull16M

Si vos 2 pilotes battent leur coéquipier respectif en course : +10 pts. Si 1 seul y parvient : +4 pts.

Zack Brownie15M

Si vous prenez 2 pilotes de la même team (0 abandon) : +6 pts. Si en plus vos 2 pilotes finissent dans le top 10 en course : +8 pts supplémentaires. Si les 2 finissent top 5 : +5 pts encore (cumulable).

Marsh Mallow15M

Si vous prenez un pilote ≤40M et qu'il finit top 14 en course : +12 pts.

Stephano Domino14M

Si vous n'avez aucun pilote au-dessus de 65M, tous vos bonus coûtent −4M et tous vos jokers coûtent −2M sur ce GP.

John Toad14M

Votre pilote « numéro 1 » est priorisé : s'il finit devant son équipier en course : +8 pts. S'il finit devant son équipier ET dans le top 8 : +4 pts supplémentaires.

Jon Wheatlee14M

Chaque prime du règlement déclenchée ce GP : +5 pts supplémentaires par prime. Si au moins 2 primes du règlement se déclenchent : +3 pts supplémentaires (une seule fois).

Freddy Vroom13M

Si un de vos pilotes finit P1 d'une séance d'essais libres : +10 pts. S'il finit P2 ou P3 : +5 pts. En week-end sprint : EL1 uniquement.

Yao Komatyu13M

Vous avez droit à un bonus supplémentaire (3 bonus actifs au lieu de 2). Contrepartie : −3 pts en fin de week-end.

Graham Lowdown10M

Si la pluie intervient durant la course (≥1 tour) : +2 pts par place gagnée vs grille de départ (pour chacun des 2 pilotes). Si la course se déroule entièrement sous la pluie : +5 pts supplémentaires.

Heir Jordan10M

Si un de vos pilotes coûte ≤45M et finit top 8 en course : +8 pts. Si top 5 : +5 pts supplémentaires. Incompatible avec la prime Duo Underdog.

07 Jokers (bonus limités — 1× par saison)

ÉpiqueJokers épiques13–23M · 8 cartes
Double mise23MPhase D

Les points de course du pilote le mieux classé sont doublés, uniquement s'il finit dans le top 6. Si P7–P10 : ×1,5 (arrondi au supérieur). Pas de malus si non classé. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.

Pari du champion20MPhase D

Si un pilote gagne la course : +25 pts. S'il finit P2 ou P3 : +8 pts. Sinon : −20 pts.

Hat-Trick16MPhase D

Si un pilote réalise le Hat-Trick complet (pole, meilleur tour et victoire) : +35 pts. Si seulement 2 des 3 conditions sont remplies : +15 pts. Cumulable avec toutes les primes du règlement.

Boîte noire16MPhase D

Pariez sur le nombre d'abandons en course (0 à 10). Nombre exact : +32 pts. À ±1 abandon près : +12 pts. Au-delà : −5 pts.

Sprint parfait15MPhase D

Si vos 2 pilotes finissent dans le top 5 de la course (ou course sprint) : +15 pts.

Casino Royale15MPhase D

Choisissez un pilote ≤50M. S'il finit Top 5 dans au moins une session du GP (essais libres, qualifs, sprint ou course) : +25 pts. Sinon : 0 pt.

Le Casse du Siècle15MPhase D

Si un pilote (coût ≤45M) finit dans le Top 6 en course : +35 pts. Sinon : 0 pt.

Coup d'éclat13MPhase D

Si un pilote d'une valeur ≤45M gagne ≥8 places en course par rapport à sa place sur la grille : +30 pts.

RareJokers rares9–14M · 7 cartes
Plan B, Plan B14MPhase D

Choisissez un pilote. S'il gagne ≥5 places : +20 pts. Sinon : −2 pts.

Chasseur de chrono12MPhase B

Choisissez un pilote. En qualifs principales, s'il améliore son chrono de plus de 1,5 s entre Q1 et sa meilleure tentative Q3 : +18 pts. Si pole en prime : +6 pts supp.

Madame Irma11MPhase D

Aucun effet ce GP. Au prochain GP : si votre score de base est supérieur → +28 pts. Si inférieur ou égal → −5 pts.

Maître du KO11MPhase D

Si une SC ou VSC est déployée : +7 pts. Si déployée avant le tour 25 : +5 pts supp. Si ≥2 déploiements SC/VSC : +5 pts supp (cumulable, max +17).

Assurance Tous Risques10MPhase D

Plancher garanti à 28 pts (pilotes uniquement, hors manager/cartes). Si les 2 pilotes abandonnent : +5 pts bonus.

Comme d'habitude10MPhase D

Si vous choisissez exactement les deux mêmes pilotes que le GP précédent : +10 pts. Bloqué au GP 1, si vous n'avez pas joué le GP précédent, ou tant que vos 2 pilotes ne correspondent pas au dernier GP.

Outsider9MPhase D

Si votre pilote le moins cher finit devant le plus cher en course : +14 pts. Si l'écart de positions est ≥5 places : +6 pts supplémentaires. Injouable si même valeur.

CommunJokers communs7–9M · 4 cartes
Le fou du bus9MPhase D

Pariez sur une position P1–P22 pour un pilote. Place exacte en qualifs ou course : +15 pts. À ±2 places près : +5 pts.

Hors catégorie8MPhase D

Obligation : 2 pilotes de 2 écuries différentes. S'ils finissent tous les deux dans les points (top 10) en course : +12 pts. Si 1 seul finit dans le top 10 : +4 pts.

Coup de main7MPhase D

+4 pts sans condition.

Meneur de jeu7MPhase D

Si un de vos pilotes mène la course pendant au moins 1 tour : +10 pts. S'il mène plus de 10 tours : +4 pts supplémentaires.

08 Bonus (2 activations différentes max par GP)

Règle importante : comme pour les managers, un bonus joué est bloqué pendant les 3 GP suivants.

ÉpiqueBonus épiques9–16M · 4 cartes
Agent double16MPhase D

Choisissez un pilote. Ses points de course sont doublés s'il finit dans le Top 5. Si P6–P10 : ×1,5 (arrondi au supérieur). Pas de malus si non classé. Effet multiplicateur — une seule carte Double mise / Agent double par GP.

Outsider Emérite10MPhase B

Si vous prenez un des 6 pilotes avec les moins bonnes valeurs marchandes sur ce GP et qu'il se qualifie en Q3/SQ3 (Top 10) : +25 pts. S'il atteint seulement Q2/SQ2 (Top 16) : +10 pts.

Podium ou rien10MPhase D

Si au moins un pilote finit P1 ou P2 : +12 pts. Si le meilleur est P3 seulement : +6 pts. Sinon : −4 pts.

Pole bonus9MPhase B

Si un pilote fait la pole : +8 pts. Si ce pilote fait pole et gagne la course : +5 pts supplémentaires.

RareBonus rares6–10M · 11 cartes
Moisson de Points10MPhase D

Si vos 2 pilotes finissent entre P5 et P15 : +18 pts.

Tête Chercheuse9MPhase D

Si vous prenez un des quatre pilotes les moins chers disponibles et qu'il gagne ≥3 places en course : +20 pts. Si ≥6 places : +8 pts supplémentaires.

Sécurité9MPhase D

Si vos 2 pilotes sont classés à l'arrivée de la course (aucun abandon) : +7 pts. Sinon : 0 pt.

Excellence Opérationnelle8MPhase D

Si un de vos pilotes effectue au moins 2 passages aux stands en course et finit dans les points (top 10) : +12 pts. Si les 2 pilotes remplissent la condition : +6 pts supplémentaires.

Tout sur le rouge8MPhase D

Désignez le pilote #1. +14 pts si #1 finit devant #2 de plus de 5 places. −2 pts sinon.

Duo Party8MPhase D

Si vos 2 pilotes finissent dans le top 10 en course : +13 pts. Si les 2 finissent dans le top 6 : +5 pts supplémentaires (total max +18).

No pain, no gain7MPhase D

Si un pilote gagne ≥4 places en course : +8 pts. Si ≥7 places : +6 pts supplémentaires (max +14).

Régularité Métronomique7MPhase D

Si les 2 pilotes finissent à leur position de départ ou mieux (arrivée ≤ grille) : +13 pts. Si 1 seul le fait : +5 pts.

Le Chiffre Chance7MPhase D

Désignez une position P1–P5. Si un pilote finit exactement à cette position : +15 pts. Sinon : −2 pts.

Rapide et furieux6MPhase D

Si un pilote réalise le meilleur tour (et est classé) : +7 pts en plus des 3 pts du barème.

CommunBonus communs4–6M · 5 cartes
Petit bonus6MPhase D

+3 pts sans condition.

Invité Surprise5MPhase B

Si un pilote ≤50M se qualifie dans le Top 10 (Q3 ou SQ3 selon le format) : +12 pts.

Points assurés4MPhase D

Si un pilote finit dans les points (top 10) en course : +4 pts.

Underdog4MPhase D

Si un pilote coûte ≤50M et finit dans le top 10 en course : +5 pts. Si ≤35M et top 10 : +8 pts à la place. Incompatible avec Duo Underdog.

5 Majeur4MPhase B

Si un pilote est dans le top 5 en qualifs : +4 pts. Si les 2 pilotes sont top 5 : +5 pts supplémentaires (total +9).

09 Règles d'empilement

  • Manager + Joker + Bonus Tous cumulables sauf si le texte d'une carte dit le contraire.
  • 2 bonus différents Les effets se cumulent (ex. Petit bonus +3 et Points assurés +4 = +7 si condition remplie).
  • Même condition, plusieurs cartes Si deux cartes demandent la même condition, les deux s'appliquent si elle est remplie.

10 Phases et timing

Toutes les cartes sont choisies en Phase A (avant la deadline). Leur résolution dépend du moment où l'information est connue.

PhaseMomentRésolution
Phase AAvant la deadlineChoix manager + joker + bonus. Aucune résolution.
Phase BAprès qualifsEffets qui ne dépendent que des qualifs (Pole bonus, 5 Majeur, Invité Surprise…).
Phase DAprès courseTout le reste : points course, top 10, podiums, gains de places, primes & malus du règlement.

11 Clarifications

  • Score final On cumule tout (EL + qualifs + course). En week-end sprint : qualifs sprint + course sprint + qualifs dimanche + course dimanche.
  • Abandons / DNS / DSQ 0 pt pour le pilote ; impact possible sur les bonus « à l'arrivée » selon le texte de la carte.
  • Régularité duo (top 10) Ne concerne que vos pilotes de base. Avec Otto Wolves (3ᵉ pilote), il suffit que 2 pilotes sur 3 remplissent la condition.
  • Composition libre Autorisé : 2 pilotes de la même équipe, 2 rookies, 2 pilotes ≤30M, etc.
  • Format ligue Saison complète sur le calendrier F1 réel.
  • Réinitialisation par saison Tout est réinitialisé. Les blocages « 3 GP » ne s'appliquent qu'au sein d'une saison.
  • Meilleur tour Le bonus +3 pts ne compte que si le pilote est classé (règle F1).

← Retour à l'accueil